ۼ : 24-03-28 10:51
청소년, 왜 그들은 도
 ۾ : Aurora
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최근, 사설슬롯머신 이슈화되는 마약만큼이나 청소년들 사이에서 도박은 심각한 수준이다. 수능이 끝난 지금 사이버 도박에 대한 이슈가 더더욱 높아지고 있다.​보도에 따르면, 경찰은 학교 부적응, 가출 및 범죄 가담 등 사회문제를 야기하는 청소년의 온라인상 도박 확산 방지를 위해 지난 9월 25일부터 47일 동안 '청소년 대상 사이버도박 특별단속'을 별도로 실시했다. 약 두 달간의 기간 동안 적발 수는 총 353명이다. 검거된 353명 중 성인은 314명, 청소년은 39명에 이르러 약 10%에나 달하는 수준이었다. 성인들은 즉각 범행 조치, 청소년들은 즉결심판이 청구되었다. 검거된 청소년들이 도박에 사용한 금액은 최저 7000원부터 최고 3277만 원에 이르렀고, 평균 금액은 약 125만 원으로 조사됐다. 청소년들이 감당하기에는 어려운 많은 돈이 도박게임에 유입되었다. ​특히 도박의 80% 이상이 온라인을 통해 이루어지는데, 사이버 도박은 언제 어디서든 접속만 하면 가능하기 때문에, 한번 시작을 하게 되는 순간 멈출 수 없는 늪에 빠지게 된다. 스마트폰과 PC의 사용이 너무나 익숙한 디지털 네이티브 세대들, 초, 중, 고등생들은 도박의 유혹에 그대로 노출되어 있다.​중 고등생 뿐 아니라 초등학생까지, 나이가 어릴수록 도박을 마치 놀이의 사설슬롯머신 한 형태로 인식하기 때문에 중독에 빠지기 쉬워 더 치명적이다. 학교 주변 설치된 불법 사행성 게임 즉, 인형 뽑기나 경품 뽑기 등 아이들이 놀이처럼 생각하는 게임 역시 도박의 일종이다. 어린 시절 한 번쯤 해보았을 친구와 같이 했던 동전 딱지, 유희왕 카드와 같은 각종 캐릭터 카드를 이용한 게임, 그 외에도 판치기(뻑치기), 짤짤이, 쌈치기, 섯다, 화투, 카드, 당구 등 각종 내기 게임 역시 도박이다. 이렇듯 결과가 불확실한 사건에 돈이나 가치 있는 것을 거는 모든 행위를 도박이라 한다. 사설(불법) 온라인 도박(스포츠 도박, 맞고, 포커, 섯다, 훌라, 슬롯머신, 블랙잭 등), 게임머니를 사용하는 온라인 및 모바일 게임, 복권(로또), 온라인 전자복권(행운의 파워볼, 주식로또 649 등) 등의 도박도 있다.​출처, 동행 복권​▶ 도박의 정의도박결과가 불확실한 사건에 돈이나 가치 있는 것을 거는 모든 행위이며,도박문제본인, 가족, 대인관계에서 갈등을 겪거나, 재정적, 사회적, 법적 문제가 발생하고 있음에도 불구하고 스스로 도박행위 조절이 불가능하여 지속해서 도박을 하고, 일상생활에 지장을 주는 상태이다.​▶ 청소년 도박 현황도박중독으로 병원 진료를 받은 청소년(19세 미만, 건평원_건강보험심사평가원)은 2017년 48명에서 2021년 사설슬롯머신 141명으로 3배 이상으로 많아진 것으로 확인되며, 2023년 현재에는 코로나 이후 더 많은 청소년들이 진료를 받을 것으로 추정된다. 병원 치료가 아니더라도, 온라인 불법 도박 사용 청소년 상담건수(한국도박문제예방치유원)는 2017년 503건에서 2021년 1242건으로 늘어난 것으로 보고되었다. 수중에 올라온 상담건수 외에도 음지에서 힘들어하고 있을 청소년들의 수는 파악하기 어려울 정도로 많을 것이다. ​도박중독 성인을 대상으로, 어린 시절 한 번이라도 도박을 해본 경험이 있는 경우가 73%를 차지했다. 도박을 어린 시절 경험했던 것이 도박중독으로 이어질 가능성이 매우 크다는 것이다. 또한 재학 중 청소년 100명 중 5명은 도박문제 노출되어 있으며, 돈내기 게임을 처음 경험한 연령은 11.3세(40.2%)로 초등생이 거의 과반수를 차지했다. ​수치들을 살펴보면 상당히 심각한 수준인데, 안일하게 방치하는 사이에 우리 주변의 청소년들에게 도박문제가 스며들고 있는 중이다.​▶ 청소년 도박 특징- 통제력 상실 (내가 정한 시간과 금액을 지키기 어려움)- 심리적 의존 (도박에 관한 생각만 계속되고 도박에 집착)- 내성 (도박에 사용하는 시간과 금액의 증가)- 금단 (도박을 하지 않을 경우 예민하고 신경질적) 출처: 한국도박문제 예방치유원▶ 청소년 도박문제의 위험성- 우리 뇌의 신경학적 사설슬롯머신 성숙을 살펴보면 청소년기는 합리적 판단을 담당하는 전전두엽이 발달하는 시기이다. 따라서 이 시기에 도박을 하게 되면, 합리적 판단과 의사결정에 장애가 생기게 된다. 도박은 단순히 돈을 잃어버리는 것을 넘어 본인뿐 아니라, 가족, 친구와의 관계 및 경제적, 심리적인 어려움을 가지게 된다. 불법 도박 피해 조사에 따르면 8.8% 4392명이 도박으로 인해 '자살을 생각한 경험이 있다'라고 말했다.​코로나 시기 외부 활동을 하지 못하는 시기 청소년들은 사적 시간이 많아지게 됨에 따라 인터넷의 수많은 광고들에 노출이 되었다. 다양한 불법 도박 사이트들은 청소년들의 원함을 충족시키기에 좋아 보이는 조건을 가지고 있다. 단 한 번의 선택으로 많은 돈을 딸 수 있기에 그들은 오랜 시간 노력을 들여 돈을 버는 것보다, 단 몇 분, 몇 초간의 기다림을 통해 큰돈을 벌 수 있다는 착각을 하게 된다. 한탕주의와 같이 한 번에 많은 돈을 얻으려는 청소년들. 혹은 스포츠토토와 같은 경우에는 도박이 아닌, 분석이라고 여기며 자신의 분석과 판단으로 경기 결과를 예측한다는 도박자의 오류에 잠식된다. 마치 내가 분석하고 판단하여 돈을 딴것 같은 착각을 하고 있다는 것이다.​​그렇다면, 사설슬롯머신 이러한 문제들이 있음에도 불구하고▶ 청소년, 왜 그들은 도박에 빠질 수밖에 없을까?​1위 : 승부, 재미(31.2%) 도박 자체의 요인이다.도박은 그 자체로 아주 재미있는데, 놀이의 요소를 지니고 있기 때문이다. 베팅하는 스릴과 쾌감, 그리고 돈을 따는 승리 경험까지 더해지면 도박은 매력 그 자체로 다가온다. 도박중독의 청소년들은 대체로 돈을 크게 딴 경험을 가지고 있어 지속적으로 과거의 쾌감과 흥분의 기분에서 벗어나지 못한 것을 알 수 있다. 안타깝게도 돈을 잃었을 때 그 매력이 반감되어야 하지만, 도박의 특성상 잃은 돈만큼 만회하고 싶은 마음이 더욱 강렬해지기 때문에 끊어내기가 쉽지 않다. ​신종 불법 온라인 도박이 수없이 많다는 것도 그만큼 노출이 많이 된다는 것을 의미한다.또한 성인 인증 절차가 없거나 인증을 하더라도 너무 쉬운 절차로 쉽게 접근이 가능하므로, 누구나 금세 도박에 빠져들 수 있다. 불법 도박은 베팅 금액 제한이 없기 때문에 경제에 대한 개념이나 기준이 서있지 않은 청소년, 조절력이 떨어져 있는 청소년들이라면 피해가 커지기 전에 절제하지 못하고 오히려 금액을 높여 베팅을 하게 되기도 한다. 도박에 빠진 청소년들은 불법 도박의 총판(모집 사설슬롯머신 이용자가 돈을 잃으면 10~30%, 돈을 따면 1~3% 이익 발생) 을 담당하기도 한다.​2위: 친구 어울림(23.6%), 즉 사회환경적 요인이 있다.청소년들에게 또래관계가 중요하다는 점이 도박에 빠지게 되는 이유 중 하나이다. 주변에 친구나 선후배가 도박에 참여하고 있다면 쉽게 도박에 참여할 수 있는 환경이 조성되어 있는 것이다. 성인의 경우, 혼자 도박을 하거나 주변에 알리지 않는 경우가 많아 파급력이 적을 수 있지만, 청소년들은 양 떼 효과(다 같이 몰려다니는 양의 습성처럼 함께 문화를 공유하고 관계망을 형성하는 것을 상징)이 있기에 한 명의 청소년이 도박을 시작한 경우 혹은 친구들이 도박으로 인한 관계망이 형성되어 있다면 사실 자신의 도박 참여 의사와 상관없이 또래압력을 받아 쉽게 그러한 관계에 포함될 수 있다. 모바일 불법 도박이라 할지라도 주변에서 하고 있기 때문에 불법에 대한 체감온도가 더욱 떨어지게 된다. 따라서 학급 내에 도박을 하고 있는 아이가 있다면 그 주변의 학생들을 잘 살피고 조치를 취해야 할 것이다. 혹 가족 환경(가족의 도박, 부모의 직업 등)이 도박과 친밀하다면 더더욱 그러한 환경은 자연스럽게 느껴지게 된다.​3위~5회: 외부 활동을 못하거나 사설슬롯머신 사적 시간이 많아지는 것 외에도 심리적인 취약성을 가지는 청소년 개인적인 요인 있다.3위 : 외부 활동을 못함 (16.2%) 4위 : 사적 시간이 많음 (9.1%)5위 : 돈 필요 (4.5%)....그 외에도 다양한 심리행동적 취약성은 청소년으로 하여금 쉽게 도박에 참여하게 할 수 있다.학업 및 또래관계에서 오는 스트레스를 잠시나마 잊을 수 있고, 즉각적인 욕구 만족을 지연시킬 필요도 없으며, 특히 도박에서 돈을 따는 경험을 하게 되면 낮은 자존감을 보상받거나 또래로부터 영웅 대접을 잠시나마 받을 수 있는, 즉 마음의 위안과 만족을 한꺼번에 얻을 수 있게 하는 아주 매력적인 수단이 될 수 있다.​▶ 도박에 중독되거나 노출된 친구들이 도박문제 발생 시 상담 대상을 찾는 경우는,1위 : 친구 (66.1%)2위 : 가족 (18.6%)3위 : 학교 내 상담교사 (6.8%)4위 : 인터넷 상담 (5.1%) 5위 : 담임 선생님 (1.7%) 순이다.청소년들에게 친구들이 중요한 역할을 하겠지만, 도박중독에서 벗어날 실질적인 도움을 줄 수 있을지 객관적으로 체크해 봐야 한다. 친구가 급한 불을 끄기 위해 어느 정도의 돈을 빌려줄 수 있을지도 모른다. 그러나 그 돈으로 정말 사설슬롯머신 도박빚을 갚을 것인지, 아니면 딱 한 판만 더 도박을 해서 빚을 청산하자는 마음을 담아 사용될지는 알 수 없는 일이다. 또한 친구가 심리적 위안을 줄 수도 있을지도 모른다. 그러나 가족과 상담교사, 담임선생님의 도움을 통해 보다 실질적인 해결책과 도박중독을 막기 위한 치료를 진행해야 한다. 병원 진료를 통한 약물치료가 필요할 수도 있으며, 돈을 딸 수 있다는 잘못된 생각과 행동 조절 훈련이 필요하다. 도박에 대한 신념을 바로잡아주기 위한 인지행동치료가 필요하다. 도박은 자신의 운이나 노력으로 돈을 딸 수 있는 구조가 아니다. 과거의 승리만을 기억해서는 벗어날 수가 없다. ​도박.청소년들에게 도박은 절대 돈을 딸 수 있는 구조가 아니다. 그냥 이용당하는 것이다. ​​​협회의 슬로건인 사람을 아름답게라는 말이 다시금 떠오른다.아름답다는 것은 나답게라는 나아(我)라는 어원을 가지고 있다고 한다.우리 청소년들을 청소년답게, 한 명 한 명의 청소년들이 각자의 색과 빛으로 나답게, 각자의 길을 건강하게 걸을 수 있도록 도박과 같은 중독에 빠진 아이들에게 적극적으로 도움을 주자.​나는 아름다우니까.​​헬프라인 무료상담전화: 1336한국예술심리상담협회: ​​#청소년 #도박 #사이버도박 #게임 #통제력 #신경학#한국예술심리상담협회 #비채시